李忠信还隐约地记得有这样的一个事情,作为任天堂gameboy之类后续掌机的早期雏形,游戏操作非常简单,就是左右两个按键,如此改变位置,避免接触伤害,并达成游戏目标。

但game&watch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。

相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。

那一阶段的时候,忠信公司的白奉义搞过全是红白机那样的一种游戏厅,后来那个游戏厅升级成了大型的电子街机游戏厅。

至于那种game&watch,白奉义没有去搞,他觉得,那种东西实在是骗孩子钱的玩意,对于他来讲,没有任何的意义。

那个游戏厅呢!也是属于给他家里面的亲属搞的福利,按照李忠信的要求,这样一种赚孩子钱的方式,已经早就不做了。

中国这边街机厅的那种经营方式,和日本那边的游戏厅没有太大关系,更贴近于其发源地――美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。

中国的街机厅在这个时候,算是正红火的时候,大人孩子都喜欢,不过呢!最新潮流的还是sfc的磁碟机和电脑。

sfc的磁碟机是港澳台地区对大陆游戏产业一种升级,这种sfc的磁碟机系统源自fc,本意是为了保护游戏卡带本体,不过技术传播开来,落入港澳台地区的商人手中,立刻变了个样子。

这个事情相对来讲很简单,他并不复杂,只需要通过转录设备将游戏卡数据转存至光盘,然后将新游戏的光盘送到各地代理商手里,而游戏会按照其内存容量分为4m、8m、10m、12m、16m、24m、32m、48m,再将其储存至每张磁盘容量为8m的磁盘,容量大的游戏要多用几片磁盘。

“学长,我想问一下,现在我看咱们这边也有一些电脑了,咱们这边电脑里面有什么电脑游戏呢?有没有国产的大型游戏?”李忠信歪着脑袋很是正色地问了起来。

李忠信对于sfc的磁碟机的过渡时间并没有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在这个时间段,游戏的天下还是日本那边的。

当李忠信问及国产的游戏

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