大体的框架和思路讲一讲?!!!

李忠信看了看一脸认真的李永国,他开始认真琢磨了起来。

后世电脑游戏虽然十分多,但是,李忠信却真的没有想盗用他人创意想法等事情,因为一个搞不好,经典的游戏就会因为他的因素而发生改变,这个事情呢!李忠信并不太想做。

大体的框架和思路呢!这种东西相对简单了很多,随便拿出来一个东西举一举例子,让李永国他们明白是怎么一回事就可以了。

李忠信微阖的眼睛张开以后,他慢慢开口对那边拿着笔等待他说话的李永国和王瑞讲道:“这个事情呢!大体的东西呢!我就说一说,我呢!用一种举例子的方式给你们讲一讲,看你们能够听懂多少吧!

我记得咱们忠信动漫基地这边出来过一本孙猴子大闹天宫的动画片。

比如说孙猴子大闹天宫这个,就可以搞成rpg游戏。

孙悟空和其中的人物都是现成的,并不需要太多的修缮,用一种形式把人物进行立体化。

剧情呢!可以这样来设计,第一篇章的第一个关口呢!从占山为王开始。

孙悟空出现的时候是猴子,怎么选择进入水帘洞,怎么通过斗智斗勇地打败那些花果山上的猴子,把这个事情呢!作为第一关或者是第一个回合制的关卡。

最开始的时候,孙悟空从石头里面用特效的形式蹦出来以后,并没有什么太多的技能,只是简单地比其他猴子的属性高出来那么一小点点,血量、力量和法力初始值都设定为一百。

在行走出来的时候,开始出现拦路的各种动物,最开始的时候是一对一的打,打完了会掉落物品,会增加经验值,然后从最开始的一级迅速上升到五级。

这个过程的升级速度很快,就好像是我们一级是一百经验值,二级是二百经验值,三级是四百经验值,四级的时候需要八百经验值,然后五级的时候是一千六百经验值上升一级。

到了五级之后,升级的速度就要让他缓慢下来,各种经验值怎么获得,要进行一些设定,不一定是单纯的打怪升级,还可以和发现什么好的东西了,或者是解救什么小猴子等等之类的人物升级。

这个时候,孙猴子的血量和法力、力量等都发生了变化,达到几百或者是更高值,这个东西,到时候进行一下细化。

然后逐渐地一对二的跟那些拦路的动物们打斗,和守关的妖怪打斗,然后在这个时候设计一种什么样子的方式进行通关。

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