真可谓是出师不利,刚做好决定前去观战一番,结果这里就被怪物给阻击。

每个人拿出武器严阵以待,十秒之后首先看到一直巨大的火红色豹子从一块巨石后面跳跃而出,直接向着人们扑来。

嗖的一声小凛精准射击到魔兽的脑袋,魔兽在半空中打个转,重重倒地身亡。

这就像是一个信号一样,这只魔兽的尸体刚落地,后面开始爆发起冲锋的兽潮。黑压压的魔兽们纷纷从未知的前方一跃而出,用身躯遮挡住天空,跃向时刻准备战斗的众人。

每个人立刻瞬间开始交战,没有一个人敢于怠慢。和刚刚那一场遭遇战一样,怪物并不算太强,还是可以比较轻松的应对。棘手的是数量太多,源源不断的涌入快速消耗着队伍的体力。

最麻烦的还是这个问题,平时只是赶路还感觉不出,这一动起来,就仿佛在烈日的夏天作战,很快就纷纷汗流浃背。

李枫不断在使用着各种辅助的魔法,偶尔释放一些伤害性技能。作为全队能力最低的人,主要还是尽量让队友们打出最高效的输出。这一段时间李枫还额外注重锻炼自己的元素附魔,终于可以暂时性精准的给队友们的武器上附加各种各样的元素。

之前一直会这种技巧,但终归也只是技巧,增加一些特殊效果和少量伤害。但是现在不同,效果对比以往的聊胜于无,直接产生了质变。

给咲瞳的武器上附加了冰属性与风属性,每一次打击能够附带大量的双属性伤害。同时风元素可以让咲瞳的各种攻击更加轻盈,原本就轻的剑变得更容易挥舞。可以大幅度增加攻击出招速度,绝佳的辅助。而冰属性击中敌人时的减速,能够让咲瞳有更加灵活的空间,对于咲瞳而言是最佳的属性。

如果附加上暗、火等其他属性还能够大幅度增加输出能力,可惜属性并不是越多越好。如果李枫能够再熟练,可以比较完美的融合元素,否则只会互相抵触,消费更高的精神力反而收益没有什么变化。

强大的魔法师在给队友释放这种辅助时候,可以完美的调解多种元素,使他们不相互排斥,而是相互融合。对比现在有些半吊子的李枫释放的越多各项收益越差,反而可以释放的越多收益越高。这些说白了,都是对元素的理解、亲和、使用等等综合原因。越是相互排斥的元素,越是难以糅杂。比如冰和火,李枫目前绝对不敢同时给一个人附加这两种属性,两者相互排斥收益绝对会大幅度降低。

李枫相信自己可以有朝一日,轻松随意给人附加十

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