第三百零五章无法逆转

前世当中,世界电子竞技大赛创建于千禧年,由韩国国际电子营销公司主办,三星和微软是最大的赞助商。后好是超越比赛,宗旨则是推动电子竞技的全球发展为目标,促进人们在网络时代的沟通、互动和流,促进人类生活的和谐与愉快。

尽管生化危机和古墓丽影都是在阿德里安的指使下制作出来的,暴雪工作室也是在他的坚持下被收购的,甚至连暴雪这个名字也是在他的提议下修改的,但他对游戏的了解并不多,甚至还在音乐之下,仅仅局限于那些比较热的流传度比较广的游戏,所以将而联想到了网络版杂志的一切可行,旗下的产业都可以由此延伸出相对应的系列,电影、电视剧、音乐以及……游戏!然后在思考要如何推广的时候,灵光从脑海里一闪,g就跳了出来。

世界电子竞技大赛自千禧年推出后就在游戏当中引起了不小的反响,每年都会吸引大批目光,也诞生了不少出的选手,从而形成了一条产业链,所以g的人气和知名度要比e3等几大游戏展要高出不少,这样的赛事怎么能轻易放过。虽说这剥夺了“宇宙大国”为数不多的能拿出来实打实吹一番的东西,但那又如何?“宇宙大国”就应该有“宇宙大国”的自知之明,地球很危险,还是回天顶星去。

而且传媒旗下的游戏工作室都干得不错,尽管阿德里安安排好了初步的规划就甩手不干了,偶尔才会过问一下,掌人克劳德对他们的偏斜也不多,但这一块却始终发展得不错,暴雪的几大王牌游戏就不用说了,除了生化危机和古墓丽影两大招牌外,也制作和发行了不少受欢迎的游戏。

去年年底在拿到半条命的授权之后反恐英也随即出炉,然后席卷整个游戏界——当然,合约签得很细致,至少段时间内断绝了某些事情的发展可能。除此之外,威尔?怀特在自己公司被e收购后也被旗下的工作室挖了过来,现在模拟人生的制作已经接近尾声。不得不说,他们做得很,或许还比不了e,但绝对不落下风。

有了这样的成绩,加和其他游戏商的关系还不错,而且星际争霸、魔兽争霸、反恐英都非常适合用来竞技,举办g几乎是水到渠成的事情。更何况传媒的实力远不是三星可以比拟的,奖金完全可以定得更高一些,安排在暑假,紧挨着e3大展,还可以像真人秀一样运作,最终打造成游戏的狂欢节。

“我们还可以把微软拉进来,有消息说他们有开发新一代电视游戏主机的打算,毕竟,大家都知道,比尔?盖茨是个游戏。”阿德里安

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